- Защитник
- Пока он на столе, враги могут атаковать только Защитников — ни другие существа, ни героя.
- Панцирь
- Полностью поглощает первый полученный урон и раскалывается. Восстанавливается в начале каждой фазы закупок.
- Дальний бой
- Не получает ответного урона, когда атакует.
- Вдохновение
- Бьёт дважды за бой: второй удар — сразу после первого.
- Порыв
- После удара этого существа ход остаётся у вас: можно сразу ударить другим своим существом.
- Безумие
- Каждая атака — это три удара по случайным вражеским существам, каждое отвечает. Своих не атакует.
- Рассечение
- Удар задевает и соседей цели.
- Вампиризм
- Восстанавливает здоровье на нанесённый врагу урон и заражает вампиризмом выжившую цель.
- Яд
- Удар по врагу (если урон прошёл) вешает стак яда = атака. Стак бьёт в начале хода владельца: N, N−1, N−2 (не ниже 1), ровно 3 тика. Незавершённые стаки переходят в следующий бой.
- Отравление
- В начале своего хода получает урон от яда, пока стаки не истекут.
- Регенерация
- В начале каждой фазы закупок полностью восстанавливает здоровье.
- Лекарь
- Удар по союзнику или своему герою лечит на атаку (раненого или отравленного). Снимает весь яд с союзника. Ответ лекаря союзнику тоже лечит и снимает яд.
- Невидимость
- Его нельзя атаковать, пока у врага есть другие цели. Пропадает, когда существо атакует.
- Не атакует
- Это существо не может атаковать.
- Машина
- Механизм гномьей работы. Сам по себе ничего не меняет, но инженеры его усиливают.
- Наследие
- Когда отряд гибнет, его прибавки сверх базовых (атака и здоровье одного существа) переходят соседу слева, нет соседа — справа.
- Цена крови
- Дополнительная цена покупки в здоровье героя. Платится вместе с золотом (cost); нельзя купить, если у героя останется 0 HP.
- Аура героя
- Получил прибавку от пассивного навыка героя (один раз за существо).
- Восставший
- Поднят некромантией. Погибнув, уже не восстанет снова.
- Утопление
- До конца боя. Каждый прошедший урон по утопленнику лечит героя противника на 1.